2010年12月09日

三極姫はもうすぐか・・・

皆さんこんばんは。モンスターハンター改めお守りハンターのイナバです。炭鉱夫です。ピッケルグレートだけが友達です。

さて「戦極姫2」は、ついに高知を制圧。狙っていた長宗我部元親と、ついでに久武チカが加わりました。さらには村上さんが登場して仲間になり、イナバ的ハーレムが着実に完成しつつあります。あ。巨乳キャラは邪魔なんで路頭に迷ってください。

ひとまずの目標を達成し、次は島津4姉妹でも目指すかな・・・というところで問題発生。しばらく攻めてこなかった東の尼子家がこちらに向かって侵攻してきました。兵数も多く、あっさり城が落とされていきます。
もうちょっと南に伸ばしたいけど、ここはしばらく防衛に専念したほうが良さそうです。といってもマトモに戦うと戦力の差が激しいので、侵攻ルートの城に大量の兵を配置し、攻めあぐねているところをひたすらに引き抜いて弱体化させていきます。なんかすごく毛利っぽいプレイです。日輪の加護は我にあり!我が名はサンデー!!


・・・いかん。最近普通のゲームプレイ日記すぎる。
楽しいんだけどなんか燃えない・・・やはりクソゲーだ・・クソゲーが必要だ・・・!!



そういえばこないだソフマップに行った時にらぶデス4を売ってるのを見かけて、「そういえばこれもバグが酷いって話だったなぁ」とか思ってたんですが、どうなんでしょうか。らぶデスはロードが長いエロゲー版GTAとかいう話を聞いたんですが・・・

あと、らぶデス555とやらがオンラインゲームになってるというのはちょっと意味が分からない。



さぁ今日もこれからお守りを掘る作業が始まるお・・・





たんぶらー.JPG

あと、昨日テンション上がりまくった私がゲーセンで取ったけいおんタンブラー。いかにも安物って感じだけど意外と使える子。前使ってたタンブラーがなぜか何も入ってないのにチャプチャプ音がするという状態になってたので、ちょうどよかったです。取るまでもなくクリスマスのプレゼントで普通のタンブラーを要求してたはずなんですが・・・

ゲーセンで色々取るのは得意なんですが、こういうキャラグッズって版権取ってるのか取ってないのか分かりにくくてなんともカオス。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 22:23| 兵庫 ☔| Comment(4) | 戦極姫2(PSP版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月07日

ぺぺやー!!

皆さんこんばんは。これからしばらく忘年会が何度かあるのでワクワクしてるイナバです。酒だー!酒もってこーい!!


さて今日も戦極姫2をプレイ・・・してたんですがなんかフリーズしやがりました。
引き抜きコマンドの時にボタンをポチポチ押してたらキャラの音声読み込みが間に合わなかったのかしばらく画面停止→いきなり電源落ち。おそらく長宗我部軍の策略です。

コマンド実行のキャラ選択時などに一々キャラボイスを読み込んでるんですが、PSP的にキツかったのかな・・・?
まぁそうそう何度も起こるわけではないので問題はないんですが、なんかやる気なくなったので今日はお城を1つ落として終了。そういえば攻略対象の一人だった一条パウロさんが仲間になりたそうな目でこちらを見てきたんですが、興味はないんで腹を切ってもらいました。巨乳など所詮捨て駒よ!





ついでに。ちょっと前のLoAの選評が気になったので色々書いてみたもの。


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posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:58| 兵庫 ☔| Comment(3) | 戦極姫2(PSP版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月06日

うちのブログらしからぬ普通のプレイ日記

皆さんこんばんは。ジンオウガの逆鱗とジエン・モーランの龍玉は一発で出るのにウラガンキンの耐熱殻だけは集まらないイナバです。弓作りてぇ・・・つーかどうもレアっぽい逆鱗と龍玉ですが、特にそれ使って作りたいものないんで私はちっともいらないんですが!これが物欲センサーか!あぁもう顎はいらねぇよ!!

ところで今回は弓強いですね。マルチプレイには向いてないですが、ソロだと超簡単です。マルチでも相方がスーパーアーマー持ち+こちらが集中型曲射ならなんとかなりそうです。

代わりにボウガンがえらいことに・・・貫通弾ェ・・・。
でも通常弾で弱点を的確に狙っていくスタイルは初代モンハンのようでちょっと楽しかったりします。モンスターや弾の特性に対する知識こそが最大の武器だった時代です。あと、落ちてるカラの実とハリの実を拾わずにはいられない時代です。円盤弾カムバック!!



さて戦極姫2は無人の徳島・・・・だと思ったら愛媛を制圧。あー、香川の左にあるのって愛媛だったっけ・・・・。てっきり徳島だと思ってました。これでも四国に住んでたんですが。

とりあえず愛媛を制圧し、そろそろ増えてきた武将を何人か解雇。拠点防衛用の人員だけ残して武将を減らし、維持費を抑えます。総兵数が減った分は雇用できるようになってるので、前線メンバーにどんどん加えていきます。雑魚武将など所詮捨て駒よ!

そしてついに高知辺りへと進行できるようになり、ついに元親の姿も確認できるようになりました。兵数も少なく有能な武将もおらず、戦国BASARAとは大違いの弱小っぷりです。ぺぺやー!とか言いません。


元親を仲間にしたら、ここを足がかりに九州に乗り出すのもアリかな・・・?あわよくば島津の4姉妹を加えつつ南の憂いを断てれば幸いなんですが、結構強豪が多いんだよなぁ・・・




・・・うん。完全に普通に楽しめるゲームだこれ。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:34| 兵庫 ☀| Comment(1) | 戦極姫2(PSP版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月05日

プレイに不安がないという異常事態

皆さんこんばんは。ウラガンキンの耐熱殻が出なくて泣きそうなイナバです。レアっぽい顎は腐るほどあるのに!

さて今日も元親目指して四国を制圧していきます。
色々調べてみたのですが、戦極姫2の基本システムはやっぱり今までと同じようです。おかげで乱数調整もばっちり可能でした。しかも今回は「イベント」のコマンドがいつでも使用できるので、乱数調整がしやすいです。

というわけで四国の徳島の端っこに辿りついた我が軍は、その余りあるCPと人材を用いて敵武将の引き抜きをしていくことに。正直まともに攻めていくと四国侵攻部隊があっさり孤立してしまいそうなのですが、この方法で戦わずに敵を弱らせていけば楽チンです。気付けば徳島が無人と化してました。

あとは無人の城を悠々を略奪していけばいいだけ。拾った人材は適当に攻められそうな拠点に配置し、壁として活用します。兵など所詮捨て駒よ!!


そんな感じで、今までの経験も合わせてなんとなく普通のSLGとして楽しめるような感じになってきました。これはこれで嬉しいんですが、このブログ的にはまったく盛り上がらなさそうなのが困り物。





そういえば、いつだったか投下されてたLoAの選評が間違いだらけだったのでツッコミたかったけど規制で書き込めず、結局流されてたのでまぁいいんですがなんとなくモヤモヤ。あれで内容判断されるとちょっと切ないです。結構楽しいってアレ!
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:21| 兵庫 | Comment(3) | 戦極姫2(PSP版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月04日

ジャンル:デバッグ、だったあの時代はどこへ

皆さんこんばんは。なんかここ数日、まぶたが常にピクピクしてるイナバです。寝不足かなぁ・・・結構寝てるんだけどなぁ・・・

さて。なんだかバグもなくいたって普通のゲームとなったっぽい「戦極姫2」ですが、とりあえずプレイを進めていこうと思います。せっかく限定版まで買いましたし、思い立って何か別のゲームやろうかと思うまではしばらく普通の攻略日記のような何かが続くかもしれません。

まずは安芸の国を平定した毛利家。オクラさん的にはもうこれで満足そうですが、そういうわけにもいかないのでとりあえず中国地方辺りを収めてみようと行動開始。手近な所として、まずは西の陶家を攻めてみることに。序盤は戦力が少ないので、ありったけの人員を駆使して突撃です。お金さえあればオート戦闘でサクッとできるので楽チンです。

まずは亀尾城を落とし、次々と西に進もうと思ったのですがここで陶家から同盟の申し入れが。ちょっと悩んだのですが受け入れることに。毛利はあちこち挟まれてるので西だけとはいえ同盟国がいるとありがたいです。

仕方ないので亀尾城から南下し、四国を攻めてみることに。本当は東を攻めて中国地方を固めた方が良さそうな気がしますが、元親を早く仲間にしたいので四国攻めです。アニキー!他のヒロインよりも可愛いアニキー!俺だー!仲間になってくれー!

序盤はお金がないので基本的に武将の移動と攻撃だけでお金の消費を抑えて、しばらくは倹約生活です。いくつか国を落とせば少しは余裕ができてくるんですが・・・ちょっと大変ですがSLG的にはここが一番面白い時期なのかもしれません。今普通にこのゲームをSLGというカテゴリに含めてもいいと思えたのが自分でも驚きです。バグをもってバグを制すという、あのゲームはどこへ消えたのだろう・・・


ところで、以前はキャラ毎に数回くらいしか発生しなかった「イベント」コマンドがいつでも発生するようになってます。
やたら多いなぁと思ってコマンドを選択してみると、3行程度のテキストで対象キャラとの会話があるだけでした。まれに1行しかない人もいます。

いつでも発生するのはいいけど、このあっさり感はどうよ・・・と思ったのですが、「イベントを発生させたキャラは経験値が入る」という仕様なので恐らくこれは「CPを消費して育てたいキャラの経験値を上げろ」ということなんでしょう。PSPだとロードが面倒なのでちょっと辛いけど。
おかげでCP高い毛利家はキャラ育成が楽そうです。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:29| 兵庫 ☀| Comment(4) | 戦極姫2(PSP版) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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