2010年11月06日

進めば進むほど面白いゲームなんじゃなイカ?

ロードオブアルカナ、最後のアルカナ解放クエストのジークフリート撃破。
これでようやく全てのアルカナが揃った・・・何一つ変わったようには見えないけど。しかも普通に次のチャプターのクエストとか出てるし、あんまり意味なさげです。

でもチャプター9のボス、ジークフリートはなかなか楽しい相手でした。
後輩と一緒にマルチプレイで挑んだんですが・・・


〜最初の方〜
後輩「あれこいつ2人プレイだと弱すぎなイカ?」
イナバ「弱すぎでゲソ!殴り放題じゃなイカ!」

〜中盤〜
後輩「やべえ走ってきたゲソ!怖いでゲソ!」
イナバ「そんな攻撃、はじき返して・・ぐはっ!ごっそり持ってイカれた!」

〜最後の方〜
後輩「助けて!助けて!死ぬ!来ないで!」
イナバ「おい馬鹿やめろ争いでは何も解決しない!落ち着いて話し合おギャー!」
後輩「殺人鬼だ!これまるっきりホラー映画とかに出てくる殺人鬼だ!」


・・とまぁ、わいわい盛り上がって騒ぎながらなんとか撃破。疲れましたが達成感もなかなか。
巨大な敵でもなく、攻撃がいやらしいわけでもなく、ただ強くて激しいボスというのは結構斬新でした。


そして散々疲れきった後、「建御雷使えば簡単に倒せるんじゃなイカ?」と思い立ち、実践。すると先ほどは苦労しまくったジークフリートが、ほとんどノーダメージで倒せるように。さっきまで恐怖してたくせにお金稼ぎのために倒しまくることになりました。

この場合に限らず、ロードオブアルカナの敵は対処法さえ見つけてしまうと意外とあっさり倒せるようになるのが素敵です。もしかしたらこのゲームの妙な中毒性の原因かもしれません。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 20:29| 兵庫 | Comment(3) | ロードオブアルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月01日

そういえばモンハン予約してないや

Amazonが配送料無料だと・・・!?
なんで色々買ったあとにそんなことに!

・・・というわけで色々気になってたものを購入中。たぶんあさってくらいには届くはず。
届いたら日記にしようと思います。


そして明日は朝から働いたりそのままライブに行ったりしてきますので、多分日記はおやすみです。体力持つのか・・・?




今日のロードオブアルカナ:

今日は後輩とマルチプレイしてきました。
突進は耐えられるけど歩かれると即死するニーズヘッグとか、本来気絶中は無防備なはずなのに当たり判定の都合でほぼ無敵になるセルケト(ダメージ1しか当たらない部分が弱点の周りにあって、攻撃がひっかかる)とか、面倒くさい連中を二人で退治。お互いにソロが辛いクエストばかりになってきたので、ほとんどマルチプレイ待ちでクエスト放置状態でした。
そこで気付いたんですが、もしかしてDLクエストはマルチプレイでは全員がDLしてないと使えないんでしょうか。今日一緒にサキュバスの喘ぎ声を聞きにいこうと思ったら行けませんでした。面倒くさい仕様です。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:12| 兵庫 ☔| Comment(3) | ロードオブアルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月31日

発売された頃には忘れられてそうだが大丈夫か?

なんかエルシャダイオンリーの同人イベントが開催されるらしいですね。

発売前のゲームの同人イベントとか、色々賛否両論ありそう・・っていうかそれ以前になんでそんなもん開催しようと思ったのかよく分かりません。まぁこういう無駄な方向に積極的なものは好きですが。

しかし、エルシャダイは実際のところどうなるんですかねぇ。プレイムービーとか見る限りはDMCとかベヨネッタぽい感じに見えます。あとは独特の世界観をどう感じるかで決まりそうな感じではありますが・・・・

・・・ところで、DMCって書くとデビルメイクライなのかデトロイトメタルシティなのかいつもよく分からなくなります。どっちも知ってる身としてはちょっと困ります。どっちの方がメジャーなんだろう・・





今日のロードオブアルカナ:

ヴァーミリオンを倒し、EDも迎えましたがちょこちょこプレイ中です。ていうかED後が本番でした。
もはや普通のクエストでさえボス級の敵がうようよして、1クエストの面倒くささが飛躍的に上昇。ちっこいゴブリンを見かけたのでエンカウント、いざ戦闘画面に入るとどこからともなく巨大なドラゴンも付いてきたなんてこともあり、雑魚さえ恐怖の対象です。またドラゴンゾンビとグリフォンに回復アイテムを消費させられる仕事がはじまるお・・・

でも溜めバグとかいう攻撃力アップの裏技が発見され、ちょっとソロが楽になりました。武器に制限はありますが、攻撃力が数倍近くになってダメージ表示がすごいことになりました。
おかげで武器のバランスが崩壊しそうですが・・・キツすぎるクエストもあるので救済措置としてはアリだったりします。攻撃力数倍でもいいと思えるとかどんだけだ。

とまぁどんどんマゾくなってきたんですが、楽しい部分もあったりします。
装備を整え、きちんと動きを把握すればかつての強敵だったヴァーミリオンは気付けば数分で倒せるようになり、貴重だった素材もばんばん入手できるように。
いかにも「レベルアップしました!」という感じがしてなかなか爽快です。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:34| 兵庫 ☔| Comment(3) | ロードオブアルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月25日

ロードオブよくわからない何か

ロードオブアルカナ、ヴァーミリオン撃破しました!

長かった・・そしてやたら強かった・・
武器は相変わらず銃槍で、まずは建御雷でターゲット逸らし→スナイピングでひたすら攻撃。(強心ドリンクと巨人の酒使用。)
終わった後は普通に攻撃・・・のはずがひたすらもみくちゃにされるばかり。仕方ないのでアイテム連打で耐え、攻撃喰らったときにマナがたまるのを利用して再び建御雷→スナイピングで攻撃。建御雷3回目くらいには撃破できました。マナ結晶持って行けばかなり楽になりそうな予感。

レア素材のヴァーミリオンのコアは手に入りませんでしたが、どうにかエンディングに到達。
倒した後はなんだかいきなり王になったとか言われたり、でも俺たちの戦いはこれからだ!と言われたりでした。
よく分かりませんでしたがヴァーミリオンを倒したことで奪われていたアルカナが戻り、ようやく世界に七つのアルカナが揃い、滅ばなくなったとかなんとか。でもアルカナを巡る争いは終わらず、今度は7つの世界を治めるために頑張らなきゃいけないみたいです。
とまぁなんか壮大な感じですが、プレイヤーは最初の街しか知らないしその他の世界を見せられるわけでもないのでさっぱり。ていうか王になったとかいうわりに誰も認めてくれないみたいなんですが!アルカナ集めて勝手に王様になった気分になってるだけにしか見えないんですけど!!

もう少し世界の崩壊とか、他の世界とかの演出があれば盛り上がりそうなのですが・・・・結局ストーリーは気にしなくてよかったみたいです。



とりあえずロードオブアルカナ日記はひとまずここまで。後はED後のプレイをちょこちょこ日記に書いていこうと思います。
そして今日はなんか頭がすごい痛いので寝ます。しかも左側だけ痛いです。その影響なのか左目だけやたら赤いです。片目だけ赤いとか中二っぽくて素敵です。きっと反射を司る別人格とか登場します。いつか融合して完璧な超クソゲーマーになるのです。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 21:30| 兵庫 ☁| Comment(4) | ロードオブアルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年10月24日

なぜ楽しいのかは自分でもよく分かりません

皆さんこんばんは。RPGの最後の方のダンジョン名でよく聞く「カタコンベ」は、使者の魂を運ぶベルトコンベアとかそんな感じの意味の単語に違いないと信じているイナバです。カタコンベとベルトコンベア。似てますよね!ね!


さて。ロードオブアルカナはラスボスであるヴァーミリオンに挑戦できる状態なのですが、まださすがに怖いので適当にクエストを消化中。全然勝てる気がしないっていうか、ドラクエ6でいうところの「え!?もうムドーなの!?」って気分なんですが!!
7つのアルカナを集めるのかと思ったら、5つ目を手に入れたところでもう挑戦できるし・・・フライングラスボスです。

ところでコメントで指摘を頂いたのですが、ストーリーについて書くことはありません。
盛り上がったのは最初のアグニさんくらいまでで、後はヴェッテル(小さい悪魔みたいな生き物。よく分からんけど色々教えてくれる)が「ようやく2つ」「もう3つ」「4つめ。これで半分」「5つめを取ると何かが起きる」という内容のセリフを言ってくれるくらいで、基本的に何も変わりません。
街の人たちは特に盛り上げる話をしてくれるでもないので、もう無視。

もうストーリーは諦め、ボスを倒すたびに店のラインナップが増え、武器の強化もさらにできるようになり、クエストが増えるのをモチベーションの元にしていくしかないようです。

ちなみに武器の強化などは特定のクエストをクリアしないと強化ができず、それどころか強化できるのか、何が必要なのか、強化するとどうなるのか、はさっぱり分かりません。
おかげで強くなるのかならないのかよく分からない装備を抱えていくことに・・・

あと、段々敵の構成が酷くなってきました。ミノタウロスとグリフォンのPTとか狙い撃つ暇ないし・・・
段々このゲームの真髄が見えてきたというところでしょうか。マルチプレイ前提だと思えばなんとかなりそうではあります。・・・多分。
そろそろ本格的に斧の練習しようかな・・・。敵の攻撃をチャンスに変えられる弾き返しは魅力的です。


・・・自分で書いといてなんですが、こう書くとなんかすげぇ面白くなさそうに見えますね。



ところで戦極姫2(PS2/PSP版)のどちらを買おうか悩んでいます。最初は移動中などにもプレイするためにPSP版を買う予定だったんですが、発売日がズレたせいで発売した頃にはモンハン専用と化してるPSPを使って移動中にプレイするとは思えません。でもPS2版はもう既に前作でやったしなぁ・・と考え中です。
やっぱりPS2版かなぁ・・・Xbox360版では直ってましたが、PS2版でまたもやセーブ画面が揺れる現象に出会えるかもしれないしなぁ・・・
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:53| 兵庫 🌁| Comment(7) | ロードオブアルカナ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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