2011年12月13日

ふぁみふぁみまー♪

皆さんこんばんは。残業するとテンション上がるイナバです。明らかに退勤するべき時間を越えてからの方が生き生きと働いてます。トランザムしてます。トランザム時専用接客とか使えます。
終了後にエネルギー切れになるのはお約束。


さてそんなGN粒子切れの中、街ingメーカーのお話の続きです。前回でおおまかな流れは書いたので、後はその他の要素と昨日書き忘れたことなんかを。


ゲームは基本的に上から街を見下ろす画面になっていて、カーソルを動かして色んな場所を不満がないか確認したり、建物を建てたりできます。
ここで十字キーを押して視点を変更すると、黄色スーツのキャラクターを動かして街の中を歩くことができます。
ポイントがない時にできるゲーム内の唯一のヒマつぶしです。

昨日書いた、不満解決時に発生する星を獲得するにはキャラクターを操作して取りに行く必要があります。

操作するキャラクターは車より速く走れたり、多段ジャンプなどができたりでそれなりに色んな場所を駆け回ることができます。
ただ、動きにやたら慣性がかかったり多段ジャンプも下降中は不可だったりと、あまり操作感覚は良くはありません。壁に謎のひっかかりを起こして身動き取れなくなったりも。(視点変更で俯瞰視点に戻せば復帰は可能です)

多段ジャンプは大体4段目くらいでマンション登れるかどうかというところで、その後は7段ジャンプまで増えますがあんまり意味がありません。それ以上の建物となると他の建物を経由しないとジャンプ回数が増えても登れないものばっかりです。どうあがいても登れそうにないものもあります。登れても前述の慣性のせいでよく落ちます。
まぁ屋根の上を飛び回って忍者ごっこをしたりはできます。

最初は町並みを眺めたりビルに登ろうと頑張ってみたりしてそれなりに楽しめるこのモードですが、いかんせん動き回れるだけで特にイベントらしいものもなく、各施設を利用することもできません。乗り物にも乗れず、とにかく見て回るだけです。わりとすぐ飽きます。
そのへんの人や車に触れてボタンを押すことでその人や車の視点を堪能することもできますが、住宅や施設の中までは追えないので結局目的地までの道を歩くだけ。あんまり魅力的な要素ではないです。フロム脳を駆使しても楽しめるかどうか。

このモードに遊び要素があればもう少し放置する時間も減るとは思うんですが、あいにく最初くらいしか楽しめないので結局漫画とか持ち出す羽目になります。

ちなみに建物を建てようと選択してる間は時間経過が停止するので、建物建ててたらいつの間にか時間経ってた!ということはありません。必ず放置する時間は発生します。放置時間は多分10分くらい。いつも漫画読んでるのでちゃんと計ってないですが。


それと、見ていて気付いたんですがどうも街の住民は車に乗る習慣はないらしく、街中を走る車は高速道路から観光に来たものだけっぽいです。
それなりに道路が賑わって街らしくなるんですが、特にどこに止まるでもなくうろうろするだけっぽいんでなんとなく街っぽくするための舞台装置みたいなもののようです。ちょっとしょんぼり。

あと、不満の中には渋滞とかもあるらしいんですが生憎発生してないので分かりません。多分道路を複雑に作ったり少なかったりすると発生するのかも。渋滞したところでうろうろしてるだけなんだからいいじゃねぇか!

あと、たまに車が点滅したかと思うと消滅することがあります。よく分かりません。神隠しでしょうか。



それと、24時のボーナス時にレベルアップというものがあります。
建物の建築数(消費ポイント問わない)によって上昇する経験値を溜めるとレベルが上がり、実名テナントの中から3つほどが選ばれて表示され、その中から1つを選んで建てられるようになるというものです。
昨日書いた通りたくさん建物建てると管理が面倒になるので中盤以降はレベル上げにくいです。ただ、実名テナントが使えるのは魅力です。モスバーガーとか。ヒマがあれば安い住宅とか建てまくり、不満が出たら撤去するか適当にあしらっておくのがいいのかも。




とりあえずこれで一通り、って感じでしょうか。あんまりたくさん書くほど要素は多くないです。

とにかく、ポイント消費と供給のバランスが悪い上にそれを誤魔化すためのモードに魅力がないせいでしょんぼりな事になってます。せめてマンション内部とか実名テナント内とか見られたらまだよかったのに…


実名テナント自体を置けるのはそれなりに楽しいです。ファミリーマートとかまさにそのものって感じですし。どうせならとらのあなとかあったら最高だったんですが。
大阪日本橋とか再現してみたいです。あの大通りの一つ隣のなんかアレな通りとか。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 02:14| 兵庫 ☁| Comment(9) | 街ingメーカー4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月12日

\なげぇ/

皆さんこんばんは。今日も今日とてケルディムで勝率を上げてエクシアで勝率を下げるイナバです。エクシアァァァァァァ!!!

ていうかみんな戦闘回数増えすぎてなんだかオン対戦しづらいよ!ランクマッチ早くしろー!間に合わなくなってもしらんぞー!



さて今日は「街ingメーカー4」の流れやら問題点やらをまとめてみようと思います。なんとなく「こんなゲームなのか」と理解してもらえれば幸いです。

とりあえず最初に言っておくと「あれ?これないの?」って思った要素はまずないと思っていいです。


まず、エンディングまでの流れはというと「人口を増やしていく」ということのみ。
次の目標は○○人、と一定の人数毎にステージとして区切られていて、達成するとステージクリア。

ステージクリアした時のご褒美は、

・新しいエリアの解放(最初にある島から橋で繋げる島が追加される)
・新しい交通機関の追加(新しい人が移住したり観光に来るための入り口となる港や空港、高速道路とか街の中の移動を快適にするバスやモノレール)
・新しいテナントの追加(一戸建てだけだった「住宅」カテゴリにマンション追加とか、「公共」とか「オフィス」とか「工場」カテゴリそのものの追加とか)
ジャンプ回数の追加

こんな感じ。


プレイヤーは市長なのか建築家なのかよく分からん黄色スーツとなって、何もない島に建物を建てて人をかき集めていきます。

街の住人は「移住」という形で街へと来て人口へと加算されます。
「住宅」カテゴリの建物を建てておけば電車や港、空港、高速道路なんかを使ってやってきて、住み着いてくれます。建てたら即日入居とかするのはちょっと怖いけど。

ちなみに住人はどれも同じような見た目で、名前も何もなく「○○へ行きます」「○○が欲しい」くらいしか言わない素敵な人たち。
どこに誰が住んでるかも分からないただの人ごみたちです。会話もできません。追いかけてその一日を見てみたいものですが目的地(ラーメン屋とか)に着いたら消えるので追いかけるのもできません。しばらく待ってれば目的地からまた出てくるかもしれませんが見た目同じ人ばかりなので誰が誰やら。


人口が増えるのが「住宅」なら、そればっかり建ててりゃいいじゃん、というわけにもいきません。
「生活」「外食」「オフィス」「工場」「公共」「趣味娯楽」などが近くにないと不満が表示されます。逆に「オフィス」ばっかり建てると「住宅」が欲しいと不満を出してくることもあります。
(施設ごとに必要なものが違うと思います。「住宅」が「工場」を要求してきたことはないですし、「オフィス」が「趣味娯楽」を要求してきたことはありません。)

この「近くに」というのが曲者で、バスで住宅地とオフィス街を繋いでも地図上は遠いせいか解決しないこともあり、泣く泣く住宅地の真ん中にオフィスビル建てたりすることも。説明書によると交通機関さえあれば大丈夫っぽく見えるんですが…

不満が出たまま放置してるとそこにいた人たちが一斉にいなくなります。いなくなっても他の施設への影響はなさそうなので、逆に不満が出た場所を撤去することで不満を解決したりもできます。人口減る上に結局また同じもの建てれば同じ不満出てきますが。

あと、要求するのはカテゴリだけなので「工場」が欲しいと言われたら内容は問わず工場ならなんでもいいっぽいです。内容を指定されるのは「公共」カテゴリのみ。(さすがに警察でも学校でも病院でもいい、というのはおかしいですしね)

ちなみにオフィスが欲しいと言う住宅の隣にオフィスビルを建てて日が当たらなくなろうが、娯楽が欲しいという住宅地の真ん中にパチンコ屋建てようが苦情は出てきません。住民から出てくるのは「○○が欲しい」という不満のみです。

でも不満解決の判定がよく分からず、「趣味・娯楽が欲しい」と言う家の目の前にわざわざTSUTAYAと本屋のゲーセン(全部「趣味・娯楽」カテゴリ)を建てたのにずっと不満解消されなかったりもします。どう考えても最高の環境だというのに。


という感じで

「交通機関を作って人を呼ぶ」→「呼んだ人が住むための住宅を建てる」→「住民に必要な施設を建てる」→「その施設に必要な施設を建てる」

という流れを繰り返して人を増やしていきます。放っておいても子供が生まれたりお年寄りが亡くなられたり事故や病気が流行ったりして人口増減とかしません。そもそも季節どころか雨すら降らない謎空間ですし。イベントらしいイベントは一切存在しません。
エネルギー問題も一切発生しませんし、なんかドーム内に作られた仮想なんちゃら空間的なものかもしれません。なにそれ怖い。


で、実際の建築なんですが、これは制限なく行えるというわけでもなくポイントが必要になります。お金とかそういうものは一切出てきません。住民増えてもポイントそんなに変わらんし、税収とかではなさそうです。

ポイント入手手段は以前日記にも書きましたが

・24時になると住民の数、満足度などに応じてボーナス。最高値が10000+住民数で、住民は3000人でエンディング。つまりクリアまでは10000〜13000程度の変化で、基本的にボーナスは最初から最後までほぼ同じです。最後の方で「ちょっと増えたかな」と思う程度。

・時間経過で自動入手。住民が増えてくるとそこそこもらえるけど、1日で住民数分くらい?詰まり防止とおまけ程度の建築には使える。

・不満解決時に星が街の中に出現。それを獲得すると1000ポイント。同時出現数は最大1個で、登れないビルの上とかに発生すると泣くことに。時間経過で消えます。

こんな感じ。


消費量はピンキリで、180ポイント程度の小さな家があるかと思えば中盤くらいから7000ポイントほどかかるマンションが出てきたり。30000ポイント以上消費する施設も。

中盤からの建物は基本的に1000ポイント単位で消費するため、供給が追いついてきません。
消費の少ない建物ばかりで対応しようにも、無駄に広範囲に建物が広がってしまうため管理が面倒になる上に「周囲に○○がない!」という不満が各地から出てしまいます。結局そのために色々建てるとあんまり消費が変わらない上に時間だけかかります。


というわけで時間経過で自動入手分と24時のボーナスを待つことになるわけですが、時間の加速機能がないのでずっと放置して待つことになります。

一応、その間にできることもあるんですが…長くなってきたので続きは明日に回します。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 02:43| 兵庫 ☁| Comment(4) | 街ingメーカー4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月09日

一方、けいおんカスタムテーマは即効購入だった

皆さんこんばんは。晩御飯にホットケーキを要求するイナバです。
ホットケーキうめぇよ!超うめぇよ!米と味噌汁の時代はもう終わったんだよ!時代はホットケーキとコーヒーだよ!どう見てもおやつだよ!


さて。昨日クリアし、即効で売ってやろうかと思った街ingメーカーですが、その前にせっかくのフリーモードとかDLCやらを堪能しておくことに。

フリーモードは昨日書いたように色々制限なしのモード。好き放題建てられます。
ゲーム中ではなかなか出来なかった事ができるのは楽しいです。
最初っから全エリア開放、各種交通手段の設置ができるので、最初に道路を敷いてバスやモノレールを通し、交通手段を整備してから住宅とかを建てられます。
後からエリア追加されたりしたけど今ある交通網を対応させるにはポイントが必要で…というのがなくて思う存分縦横無尽にレールをひきまくり。
あとはポイント消費でかいマンションやらオフィスビルなんかを好き放題建てまくり。どうせ不満も出てこないのでオフィスだけの区画や住宅だけが並ぶ区画も作れます。

適当に並べておけば不満を言わない素直な市民たちが住み着き、文句なく暮らしてどうでもいいつぶやきだけを残してくれるので、気にせず好き放題に街を開発していけます。


…とまぁほんとうに思うままに街が作れる、という状況なんですが、正直途中で飽きてきます。
なんというか、多分アクションゲームをチートで無敵状態プレイとかしたら同じ感じだと思うんですが、完全にただの作業になってしまいます。
住民の返してくれるリアクションが不満以外に存在しないので、それがない以上ただただなんとなく施設を並べているだけになっていきます。
だから不満があった通常モードの方がいいというのも違うんですが…


そしてDLCなんですが、あれで金取るのかよこんちくしょう。
なんだよよく分からん風車一個で100円て!風力発電で電力供給がどうのこうのとかならまだ使い道がありそうだけど、このゲームは電気とかそういうの出てこないし!ただの置物だこれ!




ボリューム感といい内容といい、結局のところシンプル2000程度ならまだ許せたのに、という感じでした。色々足りなすぎ。
おかげでツッコミ入れる気力すら湧きません。

今までプレイしたゲームは大抵なにかしらの味があったんですが(不味いとか激辛なのも含めて)、ここまで味のないゲームってのも珍しいです。
スルメゲーの正反対。噛んだ直後以外は無味無臭。そんな印象でした。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:20| 兵庫 ☔| Comment(7) | 街ingメーカー4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月07日

疲れたー!

〜イナバ市長の日記〜


2011年12月何日だったっけ


なんかクリアした。




飛行場立てて、あとは周りにマンション建てたりしたらいつの間にか目標の3000人に到達していたらしく、ぼけーっと漫画読んでるうちにクリアしていた。

そしてついにエンディング…なのだが、ゲーム中に登場する実名店舗が次々と登場するだけのいたってシンプルなものだった。BGMは途中でループに入るし。

その後は7段ジャンプが可能になったり、あらゆる施設が最初から建設可能&ポイント消費なし&住民の不満なし、という夢のようなフリーモードが始められるようになった。これで好き放題に街が作れる。不満も不足もなさすぎてまったく面白くないけど。

強いて言うなら自分の街とか再現してみるのが面白そうなくらい。でもあいにくうちは坂道多い場所だから再現できそうにないや…



とりあえず、振り返ってみれば序盤しか記憶に残っていない。
途中からはもうずっとポイントもらえるのを待ちながら漫画読んだり攻略本読んだりwiki見たりラスリベのマップ書いてたりした記憶しかない。

店舗の作りなんかはわりとしっかりしてるし、実名店舗が出てくるのもいい。多段ジャンプも…まぁ面白いかもしれない。
ただ、色々と足りないものが多すぎる。そんな印象であった。
こういうゲームの初心者にはとっつきやすいと言えるかもしれないが、それにしてもいい加減な部分も多い。
街を作るというよりは、街の模型を作っているという感じかもしれない。


何はともあれ、ひどく精神的に疲れたソフトであった。
さっさとPS3から抜き取り、EXVSをやるとしよう。






配信されたとかいうDLCは、けいおんのカスタムテーマをダウンロードしたことで忘れていた。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 23:00| 兵庫 ☁| Comment(4) | 街ingメーカー4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

I can fly!

〜イナバ市長の日記〜


2011年12月6日



ぶっちゃけ飽きてきた。



建てられるものが増えてきたのはいいのだが、思い通りに建てられるほどポイントに余裕がないのが主な原因で、不満解決のために奔走しているとそれだけで使い切ってしまう。24時にポイントが入り、その直後に使い切り、あとは待つだけだ。自由に家やラーメン屋を建てていたあの頃が懐かしい。なんかラーメン屋はいつの間にか撤去してたらしく消えていた。
可哀想に…最初は駅前の一等地だったのに駅の方が移転するし、いつの間にか潰されるし…

さらにマンションやオフィスはもう最大レベルのものが出現しているのか、目新しいものが登場する様子もない。公共施設や娯楽施設が地味に追加されているものの、それだけだと言えばそれまでだ。



とはいえ、楽しみが一切ないかと言われたらそういうこともない。
気付けば街は車がたくさん走っているし、モノレールやバスも本数を増やし、各所を結んで人々の往来を助けている。
駅前の小さな家の集まりから発展し、大きく賑やかな都市へと変わっていったという実感は、建設するだけの作業にも見返りはあったんだと思わせてくれる。
ついには港まで追加されて船まで来るようになったし、5段ジャンプのおかげで色んな場所にも登れるようになった。高いビルの上に登ろうと必死になってみるのは時間を忘れさせてもくれる。


ただまぁ、それが労力と見合っているかと言われると微妙なところなわけで。
なんというか、残業ばっかりしてしんどいけど給料日だけはちょっと嬉しいようなもので、不満解決に奔走する日々だけどふと街を見回すとちょっと楽しく思える。そんな感じだ。

あと、大してプレイした記憶はないけどプレイ時間によるトロフィーを獲得した。ゴールドトロフィーだ。
実績とかに興味のある人にはちょっと嬉しいことかもしれない。




そして、次の目標を達成したら6段ジャンプが可能になったのは言うまでもない。

一応もうちょっとでクリアになりそうな感じだ。なんとか頑張ってみようと思う。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:53| 兵庫 ☁| Comment(6) | 街ingメーカー4 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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