2011年11月01日

WAR IS OVER

頭脳戦艦ガル、ついにクリアー!!

長かった…超長かった…シューティングでクリアまで2時間とか集中力もたないよ!ヌギャーとラスリベなら開始からもう終盤に差し掛かるくらいの長さだよ!!


ちなみに結局4週目でクリアすることができました。本当は3週で行けるはずだったんですが1週目のラストで回収したアイテムを全部没収されるという謎のボーナスが発生したせいで1週増えました。あの時の絶望感は異常。


そして100個集めた後はステージ30をクリアした後にラスボス…のような気がする障害物が登場し、適当に撃ってたら「HIT!  WAR IS OVER」といきなり表示され、なんか終わりました。
その後は読むヒマもない英語字幕と1画面に収まる程度のスタッフがスクロールで表示されて終了。達成感も何もないままタイトル画面に戻されました。
もっとなんか…なんかないのか…


とりあえず、攻略の際に必要だなーと思ったことなんかを。


@まず、テンションの高い時にプレイすること。

1時間以上同じようなプレイをさせられるので、テンション低いとやる気が持続しません。なるべくテンション高い時にプレイしましょう。わざわざ機嫌良い時にこんなゲームやるのはどうかと思うけど。


A音楽を再生できる機器を用意する。

このゲームはさほど音を聞いてなくてもなんとかなるので、音量を下げつつ他の機器でテンション上げるBGMを自前で再生できるとちょっと気楽です。エースコンバットのBGMを流し、粗いドット画像をどうにかこうにかメビウス1だと認識できればちょっと楽しくなります。妄想力が試されます。


B連射機能のついたコントローラーを用意する。

このゲーム、ぶっちゃけ地形にぶつかりやすい序盤が一番しんどいです。しかもレベル上がってないうちはショットに連射機能がなく自力で連打が必要です。
難しい序盤をボタン押しっぱなしで回避に専念させて多少楽にしつつ、今後の長いプレイに向けて体力を温存する意味でも連射機能があるとちょっと楽。


Cヤバイと思ったら早めに避ける

敵を倒すとレベルが上がるためなるべくさっさと倒したくなりますが無理は禁物。ミスしてしまうとまたステージやり直しになってプレイ時間自体が伸びてしまいます。
どうせ敵は腐るほど出るので無理だと思ったら倒さずにさっさと避けましょう。画面上に行くと意外と避けられる敵も多いです。


Dあまり集中しすぎない

2時間も集中力は続きません。途中で休憩を挟むなり、手を抜ける場所は抜くなどしておかないと3週目あたりから敵の攻撃も激しくなってきて大変になります。


E恐怖!罠アイテム!

ステージ30くらいに出てくる謎の光の羽根みたいなものは撃ってはいけない。アイテム全部取られます。泣きたくなります。
あと、形がすごく説明しづらいんですがワープアイテムも取らない方がいいような気が。ワープした分アイテム取り逃して週回数増えると思います。



とまぁこんな感じで、シューティングゲームというよりマラソンゲームをやっているような気分です。
音楽聴きながら気楽にやってる方がやりやすいかもしれません。あんまりガツガツしてると途中で力尽きてしまいます。


しかし、クリアまで異様に時間がかかる事以外は結構普通にシューティングだというのも事実。クリアにこだわらずにハイスコアを目指す、なんて気分でプレイすれば結構楽しいゲームかもしれません。でも私はもう2度とやりたくないです。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 22:54| 兵庫 ☀| Comment(7) | 頭脳戦艦ガル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月20日

無敵でもクリアできない

   ○
   │    
  (・ω・) <昨日の日記書いた記憶がないけどやたら書いてた。なにこれ怖い。
  ===
  \_/



皆さんこんばんは。ショッピングモールを歩いていると色んな物にスパナアイコンが見えるようになってきたイナバです。
あと、モールの中にあるフードコートのゴミ箱がデッドラのATMに似た形をしてます。思わず殴って壊したくなります。
100万ドル!100万ドルが必要なんだ!レベッカのために!


頭脳戦艦ガルは何度かやってみたんですがアイテム数+10のアイテムの出現条件がいまいちよく分からず、登場しないことがチラホラ。あれないと3週じゃ終わらないから余計にしんどいよ!

あと、同じくよく分からないアイテムにロケット(?)があります。
これはステージ中をふらふら飛んでいて、ショットを当てると獲得。しばらく自機にくっついてきます。どうやら獲得してから使用すると全体攻撃のボム的な役割を果たすようです。

いまいち肝心の使用方法がよく分からないんですが、たまに謎の暴発をして勝手に使用されたりしました。
まぁ敵を消してくれるから有難い…と思いきや、肝心のアイテムまで消し飛ばしてるし!!
やめて!それなくなったらいくら敵を倒しても意味ないよ!

ついでに謎のワープアイテムも時々出るんですがアイテム回収できずにステージを進めたところで何の意味もないので無視。周回数増やしてもいい事はあるまい。



そんな感じで悪戦苦闘するばかりで何度やってもクリアできないので、せめて息抜きにと無敵になる裏技を使用してみることに。
タイトル画面で特定のコマンド(A、A、下、左、右、右、右、B、上、上、上、上、スタート)を入力すると一切ダメージを受けずにプレイできるようになるみたいです。

これがあればもう適当に弾を垂れ流せばいいだけで、移動せずともクリアできます。これならラスボスに挑むのも簡単じゃないか!


…とか思ったんですが、無敵になっても100個集めるのは面倒くさいです。途中で飽きました。なんかもうダメだこれ!




ちょっとリアルの方がしばらく忙しくなるので、ガルは時間の空いた時に先送り楽しみはとっておくということで、明日からしばらくは今までの日記の中で買ったけどやってないソフトを消化していこうと思います。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:53| 兵庫 ☀| Comment(2) | 頭脳戦艦ガル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月16日

当時のプレイヤーは強靭だなぁ

今日も頭脳戦艦ガルをプレイ。どうにかこうにかステージ30まで到達したものの、2週目をやる気力が残っておらずあえなく断念。
1週目で集めたアイテムは35。ワープアイテムの存在を知り、あえて回避することで1週内でプレイできるステージが増え、回収できるアイテム数が伸びました。
あと、途中で変な「N」の形したアイテム(っぽい何か)を拾ったら一気にアイテム数+10個されました。これがあればなんとか3週以内で行けるのか…


…と、ちょっとクリアが見えたような見えないような感じで浮かれていたんですが、実は今まで(ある意味)イージーモードでプレイしていたことが判明。


説明書がないので代わりにネットで色々情報を集めてたんですが、このゲームは敵を一定数倒す毎に自機がレベルアップするとのこと。
その内容はというと…

レベル1:初期状態。普通に弾が出る
レベル2:ショットが連射可能に
レベル3:ショット威力2倍
レベル4:Bボタンで斜めにショット可能
レベル5:斜めショット威力倍増


という感じ。

これ見て「あれ?でも初期状態から連射できたけど…」と思ってたんですが、どうやら私は知らん間に連射機能使ってました。

私が使ってるハードはファミコン&スーファミができる互換機で、コントローラーはスーファミと同じようなボタン配置。ファミコンゲームだと当然ボタンが(X,Yボタン分)余ってしまい、その分がA,Bボタンの連射機能に割り当てられてました。

というわけで本来自分で連射しないといけなかったショットを、ボタン押しっぱでやってたみたいです。きついきついと思っていたのに、実質的にレベル2から始まるイージーモードだったとは!!!




試しに連射機能なしでプレイしてみましたが、クリアどころか指折れそうなんでやめました。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 01:44| 兵庫 ☁| Comment(2) | 頭脳戦艦ガル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月15日

意外と面白いです。クリアできんけど

   ○
   │    
  (・ω・) <「マミのドキドキ ティロ・フィナーレ」が意外と面白い
  ===
  \_/


皆さんこんばんは。ティロ・フィナーレだけで十分アレな扱いだったのにさらにアレな魔法が増えてマミさんは一体どうなってしまうのかと無駄に心配してるイナバです。名前とか効果とか…必死にノートに書き留めてたりしたのかな…




さてそんな事はともかく頭脳戦艦ガルです。
今日は忙しくてあんまりプレイできず、大して進行もしてないんですが色々と気付いたことが。

とりあえず何度も壁に激突していて思ったのは「自機の挙動が良い、というか良すぎる」ということ。かなりダイレクトに入力に対して反応して動いてくれます。
これは動きが速い分細かい挙動は苦手な感じなのですが、慣れてくればかなりスムーズに手早く動けると思います。多分私が慣れてないだけ。(大抵いつもやるのは弾幕系STGなので、低速移動が多いから)
グラディウスでスピードアップをちょっと取りすぎた時みたいな気分です。


あと、地味に「スタートボタンで一時停止した後、解除する時に待ち時間がある」という親切設計だったり。
スタートボタンで停止、その後スタートボタンで解除なんですが、解除時にピロピロと音が鳴り、それが鳴り終わったら再開します。敵の攻撃が結構激しいゲームなのでスタートボタンからショットボタンに指を置き直す時間があるのはありがたいです。意外と考えられてる…のかな?(ただの仕様かもしれんけど)



そして実はこのゲーム、無敵コマンドがあるとかないとか…






ガンダムメモリーズも同時進行中。今RANK5で00の機体を集めようと頑張っているところ。
とりあえずサバーニャとハルート確保した時はちょっとテンションあがったんですが…使う前から「どうせあのパターンの動きなんだろ」と分かりきってる使い回しモーションにちょっとがっくり。

そしてシナリオはなんかもうケンカ売ってんのかって感じでしたのであえて省略。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:58| 兵庫 ☔| Comment(2) | 頭脳戦艦ガル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年10月14日

頭が頭痛で痛いので短く報告

頭脳戦艦ガル、とりあえずゲームオーバーまでに18ステージくらいまで行くことに成功。
途中からは洞窟のような地形のステージではなくなり、壁が画面端にしかなくなるので激突死の危険も減り、ある程度進めるようになりました。




そしてそこまでのアイテム回収数・・・・・6



なにこれ10週くらいしないと終わりそうにない。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:50| 兵庫 | Comment(4) | 頭脳戦艦ガル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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