2011年09月21日

終わってみれば楽しかった


ソードオブソダン難易度NORMAL、残機3でクリア完了ー!!



キツかった…そして長かった…もう二度とやりたくないよ…
ポーションの引きの悪さと巨大兵の撲殺で5回くらいゲームオーバーになったよ…

攻略自体はEASYの時と同じですが、敵の攻撃力と体力が強化されています。
雑魚相手でもダメージがキツく、特に巨大兵なんか黄ポーションか青+透明を使わないと何人殺されるか分かったもんじゃないくらい。ステージ1での槍兵でさえノーミスは大変でした。

おかげでポーション依存度が上がり、運が悪いとかなり大変です。クリアした際は赤と透明がたくさん出たので残機増やしてなんとかなりました。


あとはラスボスの手前のガンタンクの化け物がかなり硬くなっていて、いつまで経っても倒せずに地味に残機削られたり。ポーション使えば解決できるかもしれませんがラスボスにポーション使うのでここでは使えずひたすら殴ることに…

途中で諦めて数回ほど残機追加タイムに突入し、ひたすら召還された虫を倒してまわったり。
ラスボスは相変わらず。



とりあえずスマートとはいえないもののクリアはできました。正直2度目はできそうにないキツさですが、今までの知識を総動員したりポーションの引きに一喜一憂したり一つしかない透明ポーションを残機追加と無敵のどちらに使うか悩んだり(巨大兵とか相手なら無敵の方が断然得。ちょっと殴られただけですぐ残機減るので)と、色々醍醐味があって楽しかったと思います。


まぁ一番キツいのは、難易度や残機いじってクリアしたところでエンディングは相変わらずしょぼいっていう事実なんですが。



さぁ次は何やろっかなー
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 22:24| 兵庫 ☔| Comment(6) | ソードオブソダン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月20日

正直、ポーションのバランスは絶妙だと思います

皆さんこんばんは。実は未だにダンジョントラベラーズ攻略中のイナバです。17層が…17層がキツイ…


さて今日もソードオブソダンについてあれこれ。

まずは、前回のコメントで頂いた透明ポーション4つ使用に挑戦。意外と集めるの辛いです。

赤や青と組み合わせたい衝動をこらえつつ透明ポーション4つを集め、一気にまとめて使用。すると画面に「WARP!」と表示され、次のステージにワープできるようです。

これはなかなかいいじゃないか、と思ったのも束の間、どうやら一番面倒くさいステージ6では無効らしく、ひたすら虫を倒しまくって集めたポーションがまったくの無意味に。


うーん、一番ワープですっとばしたいのがステージ6なんですが…
他のステージでは残機追加や無敵の恩恵を捨ててまで透明ポーションを集める価値があるかどうか…

赤と組み合わせることを考えればせめて数回はミスしそうな場所で使いたいです。ステージ6がダメなら落とし穴の巨大兵いっぱいのステージ5かな…

でもなんかステージ5には落とし穴ワープとかいうものがあるらしく、わざわざ透明ポーション使わなくてもよさげみたいです。じゃあどこで使うのこれ!!





この動画の7:00あたりで落とし穴ワープ。調べてみたら2つ目までの落とし穴を回避して3つ目の落とし穴に落ちるとステージ6にいけるらしいです。今まで巨大兵を倒していた私の苦労は…

ていうかこの動画、上手すぎてなんかもう怖いです。攻撃の使い分けと距離のとり方がうめぇ…

そして動画見てジャンプ中にポーション飲めるということに気付きました。実際使ってみたら「まぁ立ち止まるよりはマシ」って感じでしたが。



あと、調べてみたら色々前回の攻略に間違いとか見つかったのでちょっくら修正。
黄+透明とかきちんと効果あるのに存在をすっかり忘れてました…



そして明日は大阪でメガドライブのソフト探したりする予定です。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 00:02| 兵庫 ☔| Comment(2) | ソードオブソダン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月19日

ソードオブソダン攻略

ソードオブソダン攻略:
あくまで個人的感想のようなものなのであんまりアテにしすぎないでください。


とりあえず主人公の動きについて。

ジャンプ:
なんか微妙に釈然としない動きでジャンプ。後ろ向きにジャンプしようとすると振り向いてからのジャンプになるので早めに操作しておくこと。…と思ったらジャンプしてからなら後ろに移動できるっぽい。
歩くより速く移動できる。巨大兵やボスの懐に飛び込むときに便利。回避手段としては意外と出番が少ない。
巨大兵の棍棒攻撃とか回避できてる気はする。


しゃがみ:
ボスの攻撃とか、弾幕の一部(下部分に弾がない場合)を回避できる、忘れがちな回避手段。


斬り:
立ち状態から攻撃ボタン。リーチは短めなものの連続攻撃できるのが魅力。無敵状態なんかだと使いやすい。

突き:
立ち状態から左右キー+攻撃ボタン。リーチが長く、敵(ボスも)押し出す。人海戦術への対抗手段。
このゲームは至近距離に攻撃する手段が意外とないのでこれで近付かれる前に倒すのが基本。

しゃがみ突き:
一番リーチが長く、威力が低い。これだけだと敵に押し込まれるので、死にぞこないの処理とかにでも。


上段斬り:
虫、巨大兵専用攻撃といってもいい。威力は高め。何気に連続ヒット判定があるのか、ラスボス(ガンタンクみたいな方)にたまに2ヒットしてる。
連続で入力するとモーションを途中でキャンセルして上段斬り連打。実はキャンセルせずに振り切ると結構キャラの手前まで攻撃判定が出る。
これを使うと巨大兵をマミる時にそんなに後ろに下がらなくてよくなる。



各種ポーションについて:

基本はとにかく使うこと。4つ集めておく必要は最後以外ほとんどなく、次のポーションが出なくなるだけなのでどんどん使っていくこと。


色ごとのメインの使い道を書いときます。

赤:
赤+透明で残機+1。赤+黄で炎の剣。
このへんに使うのが便利。特に残機。
炎の剣は時間制限があるもののかなりスムーズに敵が倒せるためこちらの消耗を抑えられる。

単体で飲むと攻撃力アップ。正直いらない。上昇量が微妙だし、死んだら元に戻るし。


青:
青+透明で無敵。
赤とは透明ポーションを取り合うことになる。
ダメージ受けるとのけぞって押し出されるわコンボ食らうわのこのゲームで無敵は貴重。巨大兵や弾幕など、面倒くさい場所で輝く。雑魚戦でも便利。

単体で飲むと体力が回復。回復量は少ないけど、余ってる時ならいいかも。


黄:
赤+黄の炎の剣と単体使用がメイン。
赤は透明と組み合わせることが多いので単体使用が多くなる。

単体で飲むと近くにいる敵(?)にダメージ。雑魚なら一撃。囲まれた時に後ろにいる敵を倒したりできる。
何気に巨大兵を一撃でダウンさせられるため、これがあると対処がすさまじく楽。ステージ3の後半の巨大兵や、ステージ5の落とし穴ゾーンの巨大兵のために所持しておきたい。
(でもステージ4はポーション拾えず、ステージ5で使うためにはステージ3から回収しておく必要があり、ステージ3後半の巨大兵に使えるかどうかは運次第)


透明:
単体では効果なし。赤や青と組み合わせて強力な効果があるので使い道には困らない。
黄色とは相性が悪いのか、組み合わせても大抵何も効果が発生しない。黄1と透明3とか持ってると泣きたくなる。

(追記:黄+透明で炎の剣という効果がありました。赤+黄より効果時間短いみたいです。でも正直透明ポーションは使い道多いので黄色とは組み合わせないと思います)





以下、各ステージ毎の攻略。


ステージ1:
槍兵強い。とにかく突きを使って近寄らせない。ステージ自体は短いので、なんとか残機を消耗せずにいきたい。
ステージ最初に赤と透明ポーションが落ちてるのでとりあえず残機増やしておく。


ステージ2:
トラップ痛い。突き連打してるとブスリとやられる。でも槍兵怖いので突き連打しないとどうしようもない。
移動の際はなるべくジャンプで高速移動して、当たらないように祈るしか。
1ミスくらいは許容範囲。最後に即死トラップ(槍が重なって飛び出てくるところ)があるので注意。

ステージ開始時にポーション落ちてるので、ステージ1クリア時に空きを作っておくと拾える。


ステージ3:
巨人怖い。黄色ポーションが輝く。
ここからは虫、巨大兵に上段攻撃が必要になってくる。
巨大兵はまともに戦うとかなりイライラするので、黄ポーションか青+透明の無敵でどうにかしたい。

まともに戦うならジャンプで懐に飛び込み、上段攻撃でダウンさせ、少し下がり首を切る。
たまにうっかり方向転換しちゃうので注意。
巨大兵対策さえできればミスせずにクリアできる。


ステージ4:
ゾンビ多い。とにかくジャンプで駆け抜ける。相手するだけ損。
ステージ開始時のゾンビがいない間に右にジャンプしておくと最初のゾンビ回避できる。なんか青ポーション落ちてるけど拾ってる間にゾンビ出てくる。ポーションまで罠。
1ミスくらいしてもOK。


ステージ5:
落とし穴酷い。小さな目印を見落とさず、場所さえ覚えればなんとかなる。
巨大兵がとんでもなく酷い位置にいるので頑張れとしか言いようがない。黄色ポーションがあるとすごく嬉しい。
巨大兵の機嫌次第なので何人死ぬかは分からない。

1つ目、2つ目の落とし穴を回避して3つ目に落ちると次のステージにワープ。なにこれ超便利。


ステージ6:
即死むごい。最初の虫ラッシュはポーション集めしつつあっちにジャンプこっちにジャンプして間合いを取りつつひたすら攻撃。
その後は右から出てくるボス(っぽい人)を画面に映る前にチクチク。

その後の即死ゾーンは頑張れとしか言いようがない。
移動する床に乗るときはなるべく手前に来たときに乗った方がいいかもしれない。スクロール的な問題で。
とりあえずステージ7でポーション稼げるのでゲームオーバーにさえならなければ大丈夫のはず。


ステージ7:
ラスボスいい加減にしろ。
最初に出てくるガンタンクの化け物は近づいてしゃがんで待機。召還をし始めたら殴りまくる、でOK。(上段攻撃だと召還された虫を殴れるうえにたまに多段ヒットしてる気がする)
虫を倒せばポーション落とすので残機増やし放題。ラスボスのために青、透明、黄、赤のポーションを集めたい。うっかり壁の中にポーション出現させるとこれが揃わなくて泣ける。
ボスの弾幕は画面端に追いやることで封印可能。

ラスボスは無敵と炎の剣で攻撃。普通に戦っては残機を活かした人海戦術でもクリアできる気がしない。全てはクスリによって解決されるという素敵な展開。


エンディング:
ソダンさんの剣、関係ないよね。




…とまぁこんな感じで攻略できると思います。一応難易度NORMALでもある程度使えそうです。
さぁみんなメガドライブ買ってプレイすればいいんじゃないかな!鬼帝のような謎の中毒性があるよ!
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 06:45| 兵庫 ☁| Comment(1) | ソードオブソダン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ソードオブソダン感想

皆さんこんばん…は?変な時間に更新のイナバです。
今日はソードオブソダンについての感想と、個人的攻略法なんかをまとめておきます。


とりあえずプレイしたうえでの感想から。
まだ難易度EASYくらいしかクリアできてないわけですが、正直「結構面白い」という感想。

圧倒的人海戦術、容赦のないトラップ、イジメのような弾幕、操作性の悪さ。これらは最初に見たときはかなり強烈で、思わず投げ出したくなってしまいます。
しかしそのどれもが一応の対処法が用意されている、というのがポイント。

人海戦術には突き攻撃による敵押し出し、トラップには最低限の目印、弾幕にはポーションや画面端の小技、操作性には立ち回り。

これらを使い分けて状況毎に対応していけば安定したプレイが可能になります。

「ポーションが余っている。残機9だからこれ以上増やせないし、ここでわざと死んでから体力回復してから残機増やそう」
とか、
「ステージ2、3ではステージ5のために黄ポーションを集めておく」
とかの、先を見据えたプレイなんかも出てきます。

おかげでアクションでありながらもパズルゲームみたいに手順を決めていく要素があり、そこにランダムに出現するポーションをどう組み合わせようか、という要素が合わさって最強に見えます。

もちろん適当なグラフィックやBGMのないステージ、酷いエンディングなど悪い部分もあるのですが、他のアクションゲームにはない何かがある気がするのも確か。
一言「クソゲー」と判断して放り投げてしまうにはちょっと勿体ないゲームだと思います。1プレイや1ステージが短く、再プレイしやすいのもポイントかもしれません。



長くなりそうなので攻略は別記事に分けときます。
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 05:43| 兵庫 ☁| Comment(2) | ソードオブソダン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年09月18日

ラスト:弾は剣よりも強い

皆さんこんばんは。今更ですが「重鉄騎」の存在を知り、kinectが欲しくなってきたイナバです。


さて今日はついにソードオブソダンのラスボス戦です。

ラストステージはいきなりボスが登場。ステージ3の冒頭でちょっとだけ姿を見せた巨大生物です。


イス.jpg


見た目はこんな感じ。
個人的感想は「ガンタンクの化け物」、妹に見せたら「椅子みたい」って言われました。

こいつの攻撃方法は3つ。
プレイヤーが遠距離にいるとお腹(?)から光の弾を発射。
近距離にいると短い手を前に突き出して攻撃(足の先端よりちょっとだけ前に伸びるくらいの短さ)。
さらに遠近両方で時々、謎の虫を召還してきます。


それぞれの対処法は簡単。

遠距離攻撃はジャンプすればOK。発射ペースもそれほど速くなく、余計なことしなければ余裕でかわせます。
近距離攻撃はしゃがめばOK。
謎の虫は一旦距離をとって上段攻撃で対処。弾幕と合わさると危険ですがボスを画面から追い出せば弾も飛んでこないので安全です。

ちなみに虫を倒すとたまにポーションを落とすため、粘ればここで残機を増やすこともできます。
特に「ボスが画面端にちょっと映ってるだけ」という状態だと、「弾は飛ばないけど召還だけはできる」という状態になり、安全にアイテム集めができます。

左端の方に追い詰められるとボスを画面から追い出せず、弾幕と虫に苦労させられます。
しかしボスは近距離に寄られると距離を離そうと後退するので、ジャンプで接近(歩くより速く、さらに攻撃食らわない…ようなこともある)して、足元でしゃがんでいればそのうち追い出せます。


というわけで対処は簡単。あとは虫の召還時にお腹の色が変わるので、その時に攻撃をあてていけばそのうち倒せます。

そんな感じで殴り続けていると、ボスが突然後退しはじめて画面から消えます。
そして入れ替わりにラスボスが登場。ローブを着た人間の姿で、多分悪魔と契約したという魔術師ゾラスだと思います。

こいつはとにかくコウモリみたいな弾を飛ばしてきます。これだけしか攻撃手段はありませんが、非常に強力。
コウモリは3発1セットくらいで飛んできて、弾幕STGだと思うくらいのペースで飛んできます。

大量のコウモリは回避など不可能で、イヤでもダメージを受けます。1発当たるとのけぞり、大抵の場合3発連続で食らうのでどんどん押し出されていきます。
さらにこのコウモリ、1セットの中でも微妙に発射タイミングがズレているため、

(弾)=
(弾)=
(弾)=

と、こんな感じに縦一列に飛んでくることもあれば

(弾)=
  (弾)=
    (弾)=

こんな感じにズレていることもあります。


問題なのは後者のパターン。弾がヒットするタイミングがズレているため、連続ヒットで長い時間拘束されます。
1発食らってのけぞり、そこに1発ヒットしてさらにのけぞり、さらに1発ヒットしてのけぞり、終わった頃には次のセットの弾幕が連続ヒットします。

というわけで何もできぬまま永久コンボで死に、ちょっと余裕ができてもジャンプして接近するほどヒマもなく、攻撃できるのは復活した際のわずかな無敵時間のみ、という状態です。

以前のボスと違いこいつだけは画面端でも弾幕撃てますし、正直正攻法では残機がいくらあっても勝ち目が薄く、何も知らずに突撃すると返り討ちにあいます。


なのでここはさっきのボス戦でポーションを稼ぎ、それを使って一気にゴリ押します。
必要なのは青+透明での無敵と、赤+黄の炎の剣。青+透明を2セットでもいけそうですが、赤+黄の炎の剣は攻撃力が2倍以上になってるっぽいのでこっちの方が良さそうです。

さっきのボスが引っ込んだら無敵と炎の剣を使用し、ひたすら攻撃。難易度NORMALの方はまだ試していませんがEASYなら十分無敵時間内に倒せます。
ダメージを与えるとBGM(という名のSE)のドクン、ドクン、という音のペースが速くなり、最後は速すぎてただのエラー音みたいになり、もう少し殴ったら終了。


ちなみにさっきのボス戦で登場する虫はたまに壁の中に入ることがあり、その状態で倒してしまいポーションが出現するとポーションが壁に埋まって取れなくなります。途端に詰むので注意です。
ここまで来てこれでやり直す羽目になったときの絶望感といったら!!!




ボスを倒した後は音もなく画像が3枚ほど表示され、読むのが間に合わない英語字幕が下に表示されます。

それぞれ

「小走りで城の中を走る主人公たち」(多分脱出シーン。二人とも剣持ってるけどどっちがソードオブソダン?)

「城のテラスっぽい場所から剣を掲げる半裸の二人」(剣から稲妻っぽいのが出てる。多分悪魔とかやっつけたんじゃないかな。知らんけど。つーか服着ろよ)

「それを見ている大量の人たち」(わりと酷い顔が並んでるけど多分解放を喜んでる人々)


で、後は何事もなく終了。タイトル画面に戻ります。


なんだろう…頑張ったのに。
もうちょっとなんかこう…エンディング的なものとか…
posted by イナバ@うさうさ(名前募集中) at 01:24| 兵庫 ☁| Comment(6) | ソードオブソダン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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